Direktorat Inovasi Universitas Hasanuddin Gelar Sosialisasi dan Workshop Dana Padanan Kedaireka Tahun 2024 Batch 4

Makassar. Dalam upaya meningkatkan capaian Indikator Kinerja Utama (IKU) Universitas Hasanuddin (UNHAS), Direktorat Inovasi UNHAS mengadakan program strategis melalui "Program Pengembangan Capaian Indikator Kinerja Utama (P2C-IKU) UNHAS". Salah satu program yang akan direalisasikan dan diharapkan dengan diadakannya kegiatan ini adalah peningkatan jumlah pengajuan proposal Dana Padanan Kedaireka, Kemendikbudristek Tahun 2024...

Direktorat Inovasi Dan Kekayaan Intelaktual Menggelar Coaching Clinik Proposal Program Dana Padanan Kedaireka 2024 Batch 4

Makassar. Seiring dengan dibukanya penerimaan proposal Program Dana Padanan (DP) Kedaireka Tahun 2024 Batch 4 oleh Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi (Kemendikbudristek), Direktorat Inovasi dan Kekayaan Intelektual Universitas Hasanuddin (Unhas) kembali mengambil langkah proaktif dengan menyelenggarakan Coaching Clinic Penyusunan Proposal Dana Padanan Kedaireka 2024 untuk Batch 4. Acara ini...

Direktorat Inovasi Dan Kekayaan Intelektual UNHAS Menggelar Lokakarya Peningkatan Kapasitas Tim Pelaksana Harian Kedaireka 2024

Makassar. Direktorat Inovasi dan Kekayaan Intelektual Universitas Hasanuddin (Unhas) menyelenggarakan kegiatan lokakarya yang bertujuan untuk meningkatkan kapasitas dan efektivitas kerja Tim Pelaksana Harian Kedaireka Unhas. Acara tersebut berlangsung di Hotel & Convention UNHAS pada tanggal 20 Mei 2024. Kegiatan ini dihadiri oleh anggota Tim Pelaksana Harian Kedaireka Unhas. Tujuan utama...

Direktorat Inovasi menjadi Pendamping Dalam Kegiatan” Pembinaan & Konsultasi Teknis Pendaftaran Desain Industri Bagi Peserta Unhas” Yang Di Selenggarakan Oleh Kementerian Hukum Dan Ham RI

Makassar. Kepala Bidang Hukum Kantor Wilayah (Kanwil) Kementerian Hukum dan HAM (Kemenkumham) Sulawesi Selatan (Sulsel), Mohammad Yani membuka Kegiatan pada Selasa (7/5/2024). Kegiatan yang berlangsung di Swess BellHotel Makassar ini merupakan bagian dari upaya pemerintah untuk meningkatkan pemahaman dan kesadaran akan perlunya perlindungan hukum terhadap karya desain industri di Indonesia....

Direktorat inovasi melakukan Workshop Focus Group Discussion (FGD), Publikasi dan Database Produk Inovasi Dalam upaya pengelolaan dan pembangunan inovasi Universitas Hasanuddin

Makassar. Direktorat inovasi dan Kekayaan Intelektual Universitas Hasanuddin telah sukses mengadakan Workshop FGD Publikasi dan Database Produk Inovasi dalam upaya pengelolaan dan pembangunan inovasi Universitas Hasanuddin, kegiatan ini berlansung selama dua hari yang dilaksanakan di Unhas Hotel & Convention, Kamis-Jumat 4-5 April 2024. Kegiatan yang diadakan di Unhas Hotel &...

Direktur Inovasi & Kekayaan Intelektual Unhas Roadshow Inovasi dari Jakarta ke Lombok

Direktorat Inovasi & Kekayaan Intelektual UNHAS di wakili langsung oleh Direktur langsung, Asmi Citra Malina, PhD, melakukan rangkaian road show ke Lombok. Setelah melakukan roadshow di Jakarta bersama tim, kini terbang ke Lombok. Dalam kunjungan ke Lombok Direktur Inovasi & Kekayaan Intelektual didampingi Bidang Kordinator Kerja Sama yang juga sekaligus Magister...

Direktur Inovasi dan Kekayaan Intelektual Unhas Bersama Tim Safari Ramadhan Berkunjung Kementerian dan Perusahaan

Tim Universitas Hasanuddin (Unhas)  Safari Ramadan keliling kementerian selama tiga hari, Rabu-Jumat (21-23 Maret 2024). Sejumlah dosen Unhas bersama Tim Bidang Kemitraan, Inovasi, Kewirausahaan dan Bisnis kunjungi kantor kementerian dan perusahaan di Jakarta. Dipimpin oleh Direktur Inovasi & Kekayaan Intelektual Unhas Asmi Citra Malina PhD. Kemudian didampingi Bid. Kordinator Kerja Sama yang juga sekaligus Magister Keuangan...

PENYEDAP RASA ALAMI BERBAHANBAKU IKAN

Deskripsi: Invensi ini berkaitan dengan produk bubuk penyedap rasa berbahan baku terasi ikan yang pada proses fermentasinya diberi penambahan bumbu yaitu cengkeh dan kayumanis yang berfungsi menghambat pembentukan histamin pada produk olahan ikan. Lebihkhusus lagi yaitu bubuk penyedap rasa siap pakai berbahan baku ikan hasil fermentasi. Inventor: Prof. Dr. Ir....

Unhas Gandeng Lembaga Pemerintah Matchmaking Dana Padanan 2024

Universitas Hasanuddin melalui Wakil Rektor Bidang Kemitraan, Inovasi, Kewirausahaan, dan Bisnis mengundang lambaga pemerintah untuk matchmaking Program Dana Padanan 2024. Pertemuan berlangsung di Aula LPMPP Unhas, Selasa (24/10/2023). Calon mitra potensial yang hadir diantaranya, Dinas Koperasi, Usaha Kecil dan Menengah, Perindustrian dan Perdagangan Kabupaten Maros, Badan Perencanaan Pembangunan, Penelitian, dan...

Bantu Penyempurnaan Laporan Pelaksana MF Kedaireka, Kedai Inovasi Unhas Adakan Monev Internal

Kedai Inovasi Unhas di bawah arahan Direktorat Inovasi dan Kekayaan Intelektual Unhas mengadakan monitoring dan evaluasi (monev) internal Matching Fund Kedaireka Batch 2 dan 3 tahun 2023, di Ruang Rapat WR 4 Lt.6 Gedung Rektorat Unhas, Minggu (24/09). Direktur Direktorat Inovasi dan Kekayaan Intelektual Unhas sekaligus Koordinator Pengelola MF Kedaireka,...

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

WhatsApp Kembangkan Fitur Privasi untuk Melindungi Percakapan Pengguna

Teknologi Kamera AI Membawa Perubahan pada Fotografi Smartphone

Serangan Malware Android Menjadi Ancaman bagi Keamanan Data Pengguna

Microsoft Perluas Penggunaan AI untuk Mendukung Produktivitas Windows

Teknologi Layar OLED Terbaru Menawarkan Tampilan Lebih Hemat Energi

Penipuan QR Code Menjadi Ancaman Baru dalam Transaksi Digital

Google Maps Terus Berkembang dengan Fitur Navigasi yang Lebih Cerdas

Penyimpanan Cloud Semakin Populer, Keamanan File Jadi Perhatian

Teknologi Chip Generasi Baru Mendorong Performa Laptop Lebih Efisien

Aplikasi Palsu di Internet Mengancam Privasi dan Keamanan Smartphone

PG Soft dan Pragmatic Play dalam Diskusi RTP, Memahami Perbedaan Nilai Teoretis dan Hasil Permainan Sesaat

Shio Tikus dan Angka Keberuntungan dalam Percakapan Mahjong Ways, Menelusuri Hubungan Simbol Budaya dengan Persepsi Pemain

Mengapa Pola yang Terlihat Berulang di Gates of Olympus Belum Tentu Menunjukkan Perubahan Algoritma

Poster Fortune Rabbit dan Penggunaan Simbol Kelinci Emas, Mengenal Perbedaan Desain Promosi dengan Mekanisme Permainan

Catatan Hasil Starlight Princess yang Dibagikan di Internet, Memahami Mengapa Data Terpilih Bisa Menimbulkan Kesimpulan Keliru

Fenomena Scatter Hitam Mahjong Ways 2 di Media Sosial, Memahami Mengapa Gambar Viral Belum Tentu Menunjukkan Fitur Asli

Ketika AI Digunakan untuk Membaca Riwayat Mahjong Ways, Mengenal Batas Analisis Data dalam Permainan Acak

Shio Naga dan Simbol Keberuntungan dalam Gates of Olympus, Memahami Perbedaan Tradisi Budaya dan Peluang Acak

Istilah Jam Gacor dalam Komunitas Starlight Princess, Mengapa Waktu Bermain Tidak Menjadi Bukti Perubahan Peluang

Perubahan Simbol Beruntun dalam Mahjong Wins 3, Mengenal Cara Animasi Membentuk Persepsi tentang Pola Permainan

Scatter Hitam Mahjong Ways 2 dalam Video Pendek, Mengapa Potongan Rekaman Bisa Mengubah Persepsi Penonton

Mengenal Peran Random Number Generator dalam Mahjong Ways dan Kesalahpahaman tentang Urutan Simbol

Ketika Chatbot AI Menjelaskan Pola Gates of Olympus, Mengapa Jawaban Meyakinkan Tetap Perlu Diperiksa

Shio Macan dan Makna Keberanian dalam Diskusi Starlight Princess, Memisahkan Simbol Budaya dari Pengambilan Risiko

Fenomena Screenshot Maxwin di Komunitas Mahjong Ways, Mengenal Bias Informasi yang Jarang Disadari

Perbedaan RTP dan Volatilitas dalam Permainan Pragmatic Play, Dua Istilah yang Sering Dianggap Sama

Simbol Naga dalam Mahjong Ways 2, Menelusuri Pengaruh Seni Tradisional Tiongkok pada Desain Digital

Mengapa Komentar Pemain Gates of Olympus Bisa Membentuk Anggapan tentang Pola yang Belum Terbukti

AI dan Analisis Ribuan Putaran Permainan Digital, Mengenal Risiko Kesimpulan dari Data yang Tidak Lengkap

Shio Kelinci dalam Tradisi Tiongkok dan Fortune Rabbit, Memahami Perbedaan Makna Budaya dengan Desain Permainan

Istilah Pola Tangga pada Mahjong Ways, Mengapa Susunan Hasil Acak Bisa Terlihat Memiliki Arah Tertentu

Efek Suara Gates of Olympus dan Persepsi Keberhasilan, Mengenal Cara Audio Memengaruhi Pengalaman Digital

Ketika Ramalan Shio Dibagikan Bersama Konten Starlight Princess, Memahami Peran Algoritma Media Sosial

Mengenal Gambler's Fallacy dalam Diskusi Mahjong Wins 3, Mengapa Hasil Sebelumnya Tidak Menjamin Hasil Berikutnya

Poster Scatter Emas dan Scatter Hitam di Internet, Mengenal Tanda Ilustrasi yang Tidak Mewakili Fitur Resmi

PG Soft dan Desain Antarmuka Mobile, Memahami Pengaruh Ukuran Layar terhadap Pengalaman Mahjong Ways

Shio Kerbau dan Filosofi Ketekunan, Mengapa Makna Tradisional Tidak Dapat Menentukan Hasil Gates of Olympus

Membaca Grafik Riwayat Starlight Princess, Mengenal Perbedaan Tren Visual dan Bukti Perubahan Sistem

Mengapa Video Pola Mahjong Ways Sering Terlihat Meyakinkan, Mengenal Pengaruh Penyuntingan dan Pemilihan Adegan

Fortune Dragon dan Ornamen Naga Asia, Mengenal Cara Desain Modern Mengadaptasi Warisan Visual Tradisional

Mengenal Confirmation Bias dalam Komunitas Pragmatic Play, Ketika Pengalaman Pribadi Dianggap Sebagai Bukti Pola

Mode Hemat Baterai saat Membuka Mahjong Wins 3, Memahami Pengaruhnya terhadap Animasi dan Respons Layar

Shio Kambing dan Simbol Harmoni dalam Budaya Tiongkok, Memahami Penggunaannya pada Konten Permainan Digital

Perbedaan Simulasi AI dan Prediksi Hasil Mahjong Ways, Mengapa Model Statistik Memiliki Batas Kemampuan

Fenomena Near Miss pada Gates of Olympus, Mengenal Mengapa Hasil yang Hampir Sesuai Terasa Begitu Berarti

Mengenal Pengaruh Refresh Rate Smartphone terhadap Tampilan Animasi Starlight Princess

Shio Babi dan Anggapan Kemakmuran dalam Konten Mahjong Ways, Memahami Batas antara Tradisi dan Statistik

Ketika Angka RTP Dibagikan Tanpa Sumber, Mengenal Cara Memeriksa Informasi Permainan PG Soft

Wild Bounty Showdown dan Desain Simbol Bergaya Barat, Mengenal Pengaruh Tema Visual terhadap Pengalaman Pengguna

Mengapa Klaim Algoritma Rahasia Mahjong Ways Mudah Menyebar, Memahami Peran Rasa Penasaran dan Literasi Digital