Sosialisasi Program dan Skema Pendanaan Dirjen Penguatan Inovasi

Forum Inovasi Universitas Hasanuddin

Sebagai rangkaian dari Forum Inovasi oleh Direktorat Jenderal Penguatan Inovasi Kementerian Riset, Teknologi, dan Pendidikan Tinggi di Universitas Hasanuddin, hari ini (Jum’at, 28 September 2018) berlangsung Sosialisasi Program dan Skema Pendanaan program-program inovasi yang ditawarkan oleh Dirjen Penguatan Inovasi. Acara yang berlangsung sejak pukul 08.00 ini dihadiri langsung oleh Dirjen Penguatan Inovasi Kemristek Dikti (Dr. Ir. Jumain Appe), Kepala Lembaga Layanan Dikti Wilayah IX (Prof. Dr. Jasruddin), Wakil Rektor Bidang Riset, Inovasi dan Kemitraan Unhas (Prof. dr. Nasrum Massi, Ph.D), dan para inovator, peneliti, dosen dan akademisi dari berbagai perguruan tinggi. Dalam pemaparannya, Kepala LLDikti Wilayah IX menegaskan perlunya inovasi dalam bidang pangan dan kesehatan. Hal ini antara lain berkaitan dengan ketersediaan lahan. “Kebutuhan pangan semakin tinggi seiring pertumbuhan penduduk. Sementara pengembangan lahan kebanyakan untuk perumahan. Lahan pertanian semakin kurang. Karena itu diperlukan inovasi di bidang pangan dan kesehatan,” kata Prof. Jasruddin. Prof. Jasruddin menekankan pada perlunya memperbaiki skema penelitian yang melibatkan dosen dan akademisi. “Peneliti disibukkan oleh laporan penelitian. Akibatnya, seringkali substansi penelitian menjadi tidak maksimal. Kita mendorong agar ada semacam penyesuaian, sehingga dosen dan penelitian benar-benar fokus pada kegiatan penelitiannya, sehingga hasilnya bisa optimal,” lanjut Prof. Jasruddin. Hal lain yang menjadi fokus Kepala LLDikti adalah perlunya perguruan tinggi saling berkolaborasi. Dirinya menyadari bahwa masing-masing perguruan tinggi itu memiliki kapasitas berbeda-beda. “Unhas saat ini merupakan Center of Innovation. Perguruan tinggi lain perlu dilibatkan dan melibatkan diri dalam kerangka inovasi tersebut. Sehingga, kedepannya akan lebih banyak lagi inovasi dari berbagai perguruan tinggi,” kata Prof. Jasruddin. Sementara itu, Direktur Jenderal Penguatan Inovasi Kemenristekdikti, Dr. Ir. Jumain Appe, menegaskan bahwa di negara maju, inovasi sudah menjadi program utama. China menjadikan inovasi sebagai penggerak pembangunan ekonominya. Ini semua bisa berlangsung jika didukung oleh ilmu pengetahuan dan teknologi. “Inovasi itu terkait erat dengan kreatifitas, bahkan inovasi itu mendisrupsi kehidupan. Pendidikan, terutama di perguruan tinggi, kita harapkan mendorong lahirnya mahasiswa-mahasiswa kreatif. Inovasi adalah suatu perubahan dan pembaharuan. Perubahan dan pembaharuan tersebut harus memiliki nilai tambah. Perubahan mesti dinikmati oleh masyarakat. Karena itu penelitian yang dihasilkan harus dinikmati masyarakat,” kata Jumain. Dalam kaitannya dengan kontinuitas, Jumain Appe menegaskan bahwa penelitian perlu berkesinambungan, dimana hal itu dapat terwujud jika ada kelembagaan yang baik. “Penelitian juga harus memiliki roadmap, termasuk perguruan tinggi, yang hulunya itu adalah mengembangkan kreatifitas mahasiswa. Ketersediaan SDM yang baik, kelembagaan, dan inovasi yang dilakukan tinggal diarahkan sehingga dapat bermanfaat bagi masyarakat. Jadi, jangan sampai penelitian itu hanya berakhir pada artikel di jurnal ilmiah saja, tetapi harus bermuara pada industri,” papar Jumain Appe. Forum Sosialisasi Program dan Skema Pendanaan Inovasi ini dilanjutkan dengan pemaparan mengenai peluang yang tersedia. Para nara sumber yang memberi pemaparan adalah Dr. Santoso Y. Warsono (Direktur Inovasi Industri, Ditjen Penguatan Inovasi) dan Ir. Haris Suharto (dari Direktorat Perusahaan Pemula Berbasis Teknologi/PPBT, Ditjen Penguatan Inovasi). Direktur Inovasi dan Kewirausahaan Unhas, Dr. Muhammad Akbar yang memandu jalannya diskusi menyatakan puas atas sosialisasi ini. “Para peserta sangat antusias, penanya dari berbagai peguruan tinggi, pemerintah daerah, dan para peneliti serta inventor,” kata Akbar. Acara ini ditutup oleh Wakil Rektor Bidang Riset, Inovasi, dan Kemitraan Unhas, mewakili Rektor Unhas.(*)

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

WhatsApp Kembangkan Fitur Privasi untuk Melindungi Percakapan Pengguna

Teknologi Kamera AI Membawa Perubahan pada Fotografi Smartphone

Serangan Malware Android Menjadi Ancaman bagi Keamanan Data Pengguna

Microsoft Perluas Penggunaan AI untuk Mendukung Produktivitas Windows

Teknologi Layar OLED Terbaru Menawarkan Tampilan Lebih Hemat Energi

Penipuan QR Code Menjadi Ancaman Baru dalam Transaksi Digital

Google Maps Terus Berkembang dengan Fitur Navigasi yang Lebih Cerdas

Penyimpanan Cloud Semakin Populer, Keamanan File Jadi Perhatian

Teknologi Chip Generasi Baru Mendorong Performa Laptop Lebih Efisien

Aplikasi Palsu di Internet Mengancam Privasi dan Keamanan Smartphone

PG Soft dan Pragmatic Play dalam Diskusi RTP, Memahami Perbedaan Nilai Teoretis dan Hasil Permainan Sesaat

Shio Tikus dan Angka Keberuntungan dalam Percakapan Mahjong Ways, Menelusuri Hubungan Simbol Budaya dengan Persepsi Pemain

Mengapa Pola yang Terlihat Berulang di Gates of Olympus Belum Tentu Menunjukkan Perubahan Algoritma

Poster Fortune Rabbit dan Penggunaan Simbol Kelinci Emas, Mengenal Perbedaan Desain Promosi dengan Mekanisme Permainan

Catatan Hasil Starlight Princess yang Dibagikan di Internet, Memahami Mengapa Data Terpilih Bisa Menimbulkan Kesimpulan Keliru

Fenomena Scatter Hitam Mahjong Ways 2 di Media Sosial, Memahami Mengapa Gambar Viral Belum Tentu Menunjukkan Fitur Asli

Ketika AI Digunakan untuk Membaca Riwayat Mahjong Ways, Mengenal Batas Analisis Data dalam Permainan Acak

Shio Naga dan Simbol Keberuntungan dalam Gates of Olympus, Memahami Perbedaan Tradisi Budaya dan Peluang Acak

Istilah Jam Gacor dalam Komunitas Starlight Princess, Mengapa Waktu Bermain Tidak Menjadi Bukti Perubahan Peluang

Perubahan Simbol Beruntun dalam Mahjong Wins 3, Mengenal Cara Animasi Membentuk Persepsi tentang Pola Permainan

Fenomena Scatter Hitam Mahjong Ways 2 dalam Konten AI, Mengenal Risiko Gambar Buatan yang Dianggap Sebagai Fitur Asli

Ketika Pola Mahjong Ways Dibahas Melalui Live Streaming, Memahami Pengaruh Komentar Penonton terhadap Persepsi Hasil

Shio Anjing dan Makna Kesetiaan dalam Tradisi Tiongkok, Mengenal Hubungannya dengan Komunitas Gates of Olympus

Penggunaan AI untuk Membandingkan RTP Permainan Digital, Mengapa Data dari Sumber Berbeda Tidak Selalu Setara

Mengapa Simbol yang Hampir Sama pada Starlight Princess Bisa Memicu Anggapan tentang Pola Tersembunyi

Shio Ular Kayu dan Filosofi Perubahan, Memahami Perbedaan Tafsir Budaya dengan Mekanisme Fortune Dragon

Riwayat Putaran Mahjong Wins 3 dalam Bentuk Grafik, Mengapa Visualisasi Data Bisa Menimbulkan Tafsir Berbeda

Fenomena Klaim Pola Terbaru Gates of Olympus di Media Sosial, Mengenal Pentingnya Bukti dan Konteks Informasi

Pengaruh Animasi Berkecepatan Tinggi pada Mahjong Ways 2, Memahami Hubungan Gerakan Visual dengan Perhatian Pengguna

Ketika Chatbot AI Menafsirkan Angka Keberuntungan Shio, Mengenal Batas Penjelasan Budaya dan Prediksi Statistik

Istilah Pola Tangga pada Mahjong Ways, Mengapa Susunan Hasil Acak Bisa Terlihat Memiliki Arah Tertentu

Efek Suara Gates of Olympus dan Persepsi Keberhasilan, Mengenal Cara Audio Memengaruhi Pengalaman Digital

Ketika Ramalan Shio Dibagikan Bersama Konten Starlight Princess, Memahami Peran Algoritma Media Sosial

Mengenal Gambler's Fallacy dalam Diskusi Mahjong Wins 3, Mengapa Hasil Sebelumnya Tidak Menjamin Hasil Berikutnya

Poster Scatter Emas dan Scatter Hitam di Internet, Mengenal Tanda Ilustrasi yang Tidak Mewakili Fitur Resmi

PG Soft dan Desain Antarmuka Mobile, Memahami Pengaruh Ukuran Layar terhadap Pengalaman Mahjong Ways

Shio Kerbau dan Filosofi Ketekunan, Mengapa Makna Tradisional Tidak Dapat Menentukan Hasil Gates of Olympus

Membaca Grafik Riwayat Starlight Princess, Mengenal Perbedaan Tren Visual dan Bukti Perubahan Sistem

Mengapa Video Pola Mahjong Ways Sering Terlihat Meyakinkan, Mengenal Pengaruh Penyuntingan dan Pemilihan Adegan

Fortune Dragon dan Ornamen Naga Asia, Mengenal Cara Desain Modern Mengadaptasi Warisan Visual Tradisional

Mengenal Confirmation Bias dalam Komunitas Pragmatic Play, Ketika Pengalaman Pribadi Dianggap Sebagai Bukti Pola

Mode Hemat Baterai saat Membuka Mahjong Wins 3, Memahami Pengaruhnya terhadap Animasi dan Respons Layar

Shio Kambing dan Simbol Harmoni dalam Budaya Tiongkok, Memahami Penggunaannya pada Konten Permainan Digital

Perbedaan Simulasi AI dan Prediksi Hasil Mahjong Ways, Mengapa Model Statistik Memiliki Batas Kemampuan

Fenomena Near Miss pada Gates of Olympus, Mengenal Mengapa Hasil yang Hampir Sesuai Terasa Begitu Berarti

Mengenal Pengaruh Refresh Rate Smartphone terhadap Tampilan Animasi Starlight Princess

Shio Babi dan Anggapan Kemakmuran dalam Konten Mahjong Ways, Memahami Batas antara Tradisi dan Statistik

Ketika Angka RTP Dibagikan Tanpa Sumber, Mengenal Cara Memeriksa Informasi Permainan PG Soft

Wild Bounty Showdown dan Desain Simbol Bergaya Barat, Mengenal Pengaruh Tema Visual terhadap Pengalaman Pengguna

Mengapa Klaim Algoritma Rahasia Mahjong Ways Mudah Menyebar, Memahami Peran Rasa Penasaran dan Literasi Digital